안드로이드 jni 예제

Postato il 2 Ago 2019 in Senza categoria

이 게시물에서는 기존 C/C++ 네이티브 라이브러리를 Android Java 프로젝트에 혼합하는 방법을 보여 드리겠습니다. 우리는 우리가 “SuperpoweredSDK”라는 C ++ 라이브러리를 포함하고 자바 계층에서 그 API의 일부를 사용하는 작은 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 구축하는 과정을 안내 할 것입니다. Android 2.0(Eclair)까지는 pthread_key_create 소멸자 함수를 사용하여 “스레드가 종료되기 전에 분리되어야 함” 검사를 피할 수 없었습니다. 런타임은 pthread 키 소멸자 함수를 사용하므로 먼저 호출되는 것을 확인하는 경합이 될 것입니다. 안드로이드 프로젝트에 JNI 코드를 추가하기 전에 NDK 경로를 확인해야합니다. “파일” > “프로젝트 구조” > “SDK 위치” 메뉴를 선택합니다. “안드로이드 NDK 위치”가 아직 설정되지 않은 경우, 당신은 우리가 hello-jni 공유 lib를 사용하려는 Location.As 당신의 NDK를 설정해야, 우리는 “buildType”블록에서 다음 블록을 추가하여 우리의 모듈의 build.gradle 파일을 구성해야합니다 : JNI를 통해 연결된 스레드는 해야합니다 종료되기 전에 DetachCurrentThread를 호출합니다. 이 것을 직접 코딩하는 것이 어색한 경우 Android 2.0 (Eclair) 및 높을수록 pthread_key_create를 사용하여 스레드가 종료되기 전에 호출되는 소멸자 함수를 정의하고 거기에서 DetachCurrentThread를 호출 할 수 있습니다. pthread_setspecific을 사용하여 JNIEnv를 스레드 로컬 저장소에 저장합니다.

그런 식으로 소멸자로 전달됩니다. 다음은 Android NDK의 공식 설명서입니다: https://developer.android.com/ndk/guides/index.html *isCopy가 false인 경우 릴리스 호출을 건너뛸 수 있다고 가정하는 것은 일반적인 실수(예제 코드에서 반복)입니다. 이것은 사실이 아닙니다. 복사 버퍼가 할당되지 않은 경우 원래 메모리를 고정해야 하며 가비지 수집기에서 이동할 수 없습니다. PANDROID_TOOLCHAIN=clang — 컴파일러 도구 체인 CMake가 사용해야 하는 것을 지정합니다. 가능한 옵션은 “clang”과 “gcc”입니다. Gcc는 Android NDK에서 더 이상 사용되지 않으므로 clang 도구 체인을 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 헤더 파일을 “포함” 하위 디렉토리 아래에 배치하기로 결정했습니다. 생성된 출력은 “포함myjni_HelloJNI.h”입니다.

참고: Android는 Java 프로그래밍 언어와 유사한 방식으로 Kotlin을 ART 친화적인 바이트 코드로 컴파일하므로 JNI 아키텍처 및 관련 비용 측면에서 이 페이지의 지침을 Kotlin 및 Java 프로그래밍 언어에 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 코틀린 및 안드로이드를 참조하십시오. 안녕하세요 JNI는 안드로이드 자바 활동에서 C 코드를 호출하는 JNI를 사용하는 안드로이드 샘플입니다. 안드로이드 4.0 (아이스크림 샌드위치)에서, 약한 글로벌 참조는 다른 JNI 참조처럼 사용할 수 있습니다. 즉, NDK와 안드로이드에 첫 번째 JNI 응용 프로그램에 대한 모든입니다. 당신이 상상하는 것처럼, 안드로이드 NDK는 엔진 제작자가 예를 들어 안드로이드 장치에서 게임을 할 때 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 최적화 된 제품을 만들 수있는 좋은 방법을 제공하는 매우 강력한 라이브러리입니다. 몇 가지 연습을 하면 너무 많은 문제없이 OpenGL을 기본으로 사용할 수 있습니다. 그것을 시도줘! JNI는 오류 검사를 거의 하지 않습니다. 오류는 일반적으로 충돌을 초래합니다. 안드로이드는 또한 자바VM 및 JNIEnv 함수 테이블 포인터가 표준 구현을 호출하기 전에 검사의 확장 시리즈를 수행하는 함수의 테이블로 전환되는 CheckJNI라는 모드를 제공합니다. 안드로이드 NDK는 네이티브 코드를 사용하여 앱의 성능에 중요한 부분을 구축 할 수있는 Android SDK의 동반자 도구입니다 (C 및 C ++와 같은 언어의 도움으로).

가능하면 일반적으로 UTF-16 문자열로 작동하는 것이 더 빠릅니다. 안드로이드는 현재 GetStringChars의 복사본을 필요로하지 않는 반면, GetStringUTFChars할당 및 UTF-8로 변환이 필요합니다. UTF-16 문자열은 0-종료되지 않으며 u0000이 허용되므로 jchar 포인터뿐만 아니라 문자열 길이에 매달려야 합니다. 이클립스에서 JNI를 작성하는 것은 NDK와 개발 안드로이드 애플 리케이션에 편리합니다. 네이티브 라이브러리에 대한 안드로이드 스튜디오의 기본 빌드 도구는 CMake입니다. 라이브러리에 네이티브 소스 코드를 빌드하려면 CMake를 구성해야 합니다. CMakeLists 파일은 미리 빌드된 또는 플랫폼 라이브러리에 대해 가져오고 연결하는 경우에도 필요합니다(초강력 SDK로 지금 하는 것처럼).